4. Sınıf Matematik Etkinlikleri ve Oyunları
4. Sınıf matematik konuları için 118 ücretsiz etkinlik: Sayılar ve Nicelikler (1), Sayılar ve Nicelikler (2), İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye, Nesnelerin Geometrisi (1), Nesnelerin Geometrisi (2), Nesnelerin Geometrisi (3), Olayların Olasılığı ve Veriye Dayalı Araştırma. Her konu, somut materyalle keşfetmekten problem çözmeye uzanan bir öğrenme yoluyla ilerler.
Sayılar ve Nicelikler (1)
Sayılar ve Nicelikler (1) etkinlikleri · Altı Basamaklı Sayılar, Sayıları Çözümleme, Sayıları Sıralama, Ritmik Sayma, Örüntüler
- Binlik bloklarla sayı oluştur
- Büyük sayıları oku
- Haberdeki sayılar
- Basamak tablosu
- Birler bölüğü mü, binler bölüğü mü?
- Sayıları farklı yollarla çözümle
- Hangisi farklı? (Büyük sayılar)
- Sayı doğrusunda yuvarla
- Hangisine daha yakın?
- Hangisi daha büyük?
- Dağlar ve şehirler
- Biner zıpla, hedefe ulaş
- Sayı doğrusunda ritmik sayma
- Ritmik sayma problemleri
- Büyüyen şekil örüntüleri
- Örüntünün kuralı
- Örüntüyü genelle
Sayılar ve Nicelikler (2)
Sayılar ve Nicelikler (2) etkinlikleri · Basit, Bileşik ve Tam Sayılı Kesirler, Denk Kesirler, Kesirleri Karşılaştırma, Kesirlerle Toplama ve Çıkarma, Ölçü Birimlerini Dönüştürme
- Bir bütüne kadar ve ötesi
- Birden fazla bütün
- Basit, bileşik, tam sayılı
- Hangisi farklı? (Kesirler)
- Kesir şeritleriyle denk kesir
- Aynı miktar, farklı kesir
- Modelle denk kesir
- Denk mi, değil mi?
- Birim kesirleri oluştur
- Birim kesirleri sırala
- Hangi dilim daha büyük?
- Aynı parçalar, farklı sayıda
- 0’a mı, yarıma mı, 1’e mi yakın?
- Paydası eşit kesirleri sırala
- Kim önde?
- Eş gruplarla kesir kadarı
- Modelle bir çokluğun kesri
- Parçadan bütüne
- Kesir kadarı problemleri
- Şeritte topla, şeritte çıkar
- Kesir zıplamaları
- Paydaları eşit kesirlerle işlem
- Şeritle kesir problemi
- Hikâye ve işlem
- Kesir problemleri
- Hangi birimle ölçülür?
- Cetveldeki küçük çizgiler
- Eşit ölçüler
- Ölçü problemleri
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye etkinlikleri · Zihinden İşlem, Dört Basamaklı Sayılarla İşlem, Kısa Yoldan Çarpma ve Bölme, Dört İşlem Problemleri, Eşitlik
- Boş sayı doğrusunda zıpla
- Yuvarlak sayıya tamamla
- Zihinden hesapla, karar ver
- Bloklarla topla ve çıkar
- Bütün ve parçalar
- İşlemin adımları
- İşlem dedektifi
- Yuvarla ve tahmin et
- 1.000’den büyük mü, küçük mü?
- Önce tahmin et
- Onluklar, yüzlükler, binlikler
- 10, 100, 1.000 ile kısa yoldan
- 5, 25 ve 50 ile kısa yoldan çarpma
- Kısa yolla problem çöz
- Bloklarla çarp ve paylaştır
- Dizi ve alan modeliyle çarpma
- Çarpma ve bölme kardeştir
- Bölmenin iki anlamı
- İşlem makinesi
- Yönergeyi oluştur
- Hangi yönerge işe yarar?
- Önce çiz, sonra çöz
- Problemi işleme çevir
- Dört işlem problemleri
- Kalan ne anlama gelir?
- Şerit ve hikâye
- Hangi işlemle çözülür?
- Problemi sen kur
- Teraziyi dengele
- Eşitliği koru
- Eşit mi, eşit değil mi?
- Hangisi farklı? (İşlemler)
Nesnelerin Geometrisi (1)
Nesnelerin Geometrisi (1) etkinlikleri · Cisimlerin Açınımları, Geometrik Şekiller, Çevre Uzunluğu, Alan Tahmini
- Açınımdan cisme
- Cisim ve açınımı
- Zihninde katla
- Geometri tahtasında şekiller
- Kenarlar ve köşeler
- Kenarlarına göre üçgenler
- Hangisi farklı? (Şekiller ve cisimler)
- Çevresi belli şekiller
- Ölç ve topla
- Çevreyi neyle ölçeriz?
- Alanı belli şekiller
- Birimlerle alan
- Alanı tahmin et
Nesnelerin Geometrisi (2)
Nesnelerin Geometrisi (2) etkinlikleri · Açı, Açı Ölçümü, Dar ve Geniş Açı
- Ne kadar döndü?
- Saatteki açılar
- Açı bir dönmedir
- Dilimlerle açı
- Açıyı dilimlerle ölç
- Standart mı, değil mi?
- Dik açıya göre oluştur
- Açıları grupla
- Dar mı, dik mi, geniş mi?
- Hangisi farklı? (Açılar)
Nesnelerin Geometrisi (3)
Nesnelerin Geometrisi (3) etkinlikleri · Doğruya Göre Simetri, Geometrik Şekil ve Yapı
- Aynadaki görüntü
- Simetri doğrusu var mı?
- Hangisi farklı? (Simetri)
- Simetriyi tamamla
- Simetri doğrusuna uzaklık
- Simetri dedektifi
- Kodu oku, şekli bul
- Kodu sırala
- Kodu tamamla ve düzelt
Olayların Olasılığı ve Veriye Dayalı Araştırma
Olayların Olasılığı ve Veriye Dayalı Araştırma etkinlikleri · Olasılık, Veriyle Çalışma ve Veriye Dayalı Karar Verme
- Torbadan top çek
- Olasılık çizgisi
- Olayları grupla
- Hangisi farklı? (Olasılık)
- İki sınıfın nokta grafiği
- Araştırma sorusu mu?
- Araştırmanın adımları
- Veriye dayalı karar
4. Sınıf Matematik Oyunları
- Denge Kulesi – Gizemli kutular: iki kefeden aynı miktarı çıkararak bilinmeyeni bulma (3 × □ + 2 = 14)
- Matematik Şehri – Alanı tahmin edip sayma, aynı alan–farklı çevre, dört işlemle bütçe problemleri
- Mozaik Ustası – Doğruya göre simetri, alan tahmini ve karşılaştırma, köşede buluşan açılar
- Kesir Takımadaları – Birim kesirler, paydaları eşit kesirleri karşılaştırma, modelle denk kesirler, bir çokluğun kesri; 0 – ½ – 1 referansları
- Sayı Konuşmaları – Dört basamaklıya kadar zihinden işlem; kısa yoldan çarpma: birleşme, yarılama-ikileme, telafi
- Hata Avcısı – Sıfırlı sayılarla çarpma, birim kesirleri ve paydaları eşit kesirleri karşılaştırma
- Su Mühendisi – Kesirli miktarları karşılaştırma ve ölçü kabıyla hedef miktar oluşturma
- Lunapark Tasarımcısı – Saatlik kapasite (6 tur × 48 kişi), kalanlı bölmeyi bağlamda yorumlama (kaç kabin gerekir? kaç kabin dolar?), iki gruplu sütun grafiğiyle karar, bilet paketlerini karşılaştırma
- Kargo Rotası – Uzunluk ölçüleri, birim dönüşümü ve toplam mesafe
- Balon Sınıflandırıcı – İki kurallı sınıflama (çift / 3’ün katı), katlar, yüzlüğe yuvarlama, 500’e göre tahmin
- Kurbağa Zıplatma – 10.000’e kadar: binlik ve yüzlüklere tamamlama, telafi ile zihinden işlem
- Gizli Sayı Dedektifi – 10.000’e kadar sayılar: basamak değeri ve sıralama
- Bir İşlem: Çözüm Atölyesi – Dört işlemle hedefe ulaşma (24 oyunu), hedefe yaklaşma tahmini
- Kesir Pizzacısı – Denk kesirleri dilimleri bölerek kanıtlama, 3 pizzayı 4 kişiye paylaştırma
- Bakkal Kasası – Çok ürünlü toplamı ve para üstünü tahmin etme, büyük tutarlarla ileri sayma
- Robot Kodlama – Tekrarla blokları, dönüşü derece olarak ölçme (90°, 180°, 360°)
- Sayı Doğrusu Tahmini – 0 ile 1 arasındaki kesirler; yarımla karşılaştırma
- Sihirli Makine – Çarpma ve bölme kuralları; denk adımlar (× 4 = × 2 × 2)
- Sayı Labirenti – Yarımdan büyük/küçük ve yarıma denk kesirler
- Açı Topçusu – Dik açıya göre dar/geniş; açı tahmini ve iletkiyle ölçme
- Zar Yarışı – İmkânsız, olabilir, kesin