1–4. sınıf matematik oyunu
Robot Kodlama
Robotun nereye gideceğini tahmin et, yıldıza farklı yollar bul, hatalı programları ayıkla.
Başlarken
Robot yalnızca senin söylediğini yapar; ne eksik ne fazla. Ona yolu nasıl tarif edersin? Bir komut yanlış olursa nereye gider?
Nasıl oynanır?
- Görevi oku: tahmin et, yol bul ya da hatalı programı düzelt.
- Komut düğmeleriyle programı yaz; “Adım” ile komutları tek tek de çalıştırabilirsin.
- Robot yoldan çıkarsa izine bak: hangi komutta ayrıldı? Düzelt ve yeniden dene.
- Yıldıza başka bir yoldan da gidebilir misin? Yolların uzunluğunu karşılaştır.
Sınıflara göre
- 1. Sınıf: Yön ve konum: yukarı, aşağı, sağa, sola; adım sayma
- 2. Sınıf: Farklı yollar bulma, yol uzunluğunu karşılaştırma
- 3. Sınıf: Robotun kendi sağı-solu, çeyrek dönüşler, hata ayıklama
- 4. Sınıf: Tekrarla blokları, dönüşü derece olarak ölçme (90°, 180°, 360°)
Büyük fikir
Yön ve konum bir başlangıç noktasına ve bakış yönüne göre tarif edilir. Bir yolun uzunluğu yürünen birimlerin sayısıdır, dönüş ise çeyrek dönüşlerle (90°) ölçülür. Aynı hedefe birden çok yol gider; programı adım adım izleyip hatayı bulmak problem çözmenin bir parçasıdır.
Düşün ve Paylaş
Robotun hatalı programını nasıl buldun? Bir arkadaşına “robotun sağı” ile “senin sağın” arasındaki farkı nasıl anlatırsın?
Bunları da dene
- Sayı Adaları – Adalar arasına köprü kur: hedef sayıyı farklı parçalardan oluştur (10 + 4, 7 + 7, 8 + 6…).
- Kurabiye Fabrikası – Kurabiyeleri tabaklara, kutulara ve tepsilere eşit diz; 3 × 4 ile 4 × 3’ü, 2 × 6 ile 6 × 2’yi keşfet.
- Denge Kulesi – Hareketli terazide blok ekle, çıkar, yer değiştir; dengeyi kur ve eşitliğin canlı yazıldığını gör.
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.