1–4. sınıf matematik oyunu
Denge Kulesi
Hareketli terazide blok ekle, çıkar, yer değiştir; dengeyi kur ve eşitliğin canlı yazıldığını gör.
Başlarken
Kulenin tepesindeki terazi eğilmiş! Bir kefede 5 ve 3, öbüründe 2 var. Teraziyi dengelemek için ne koymalıyız? Peki, blok eklemeden de dengeleyebilir miyiz?
Nasıl oynanır?
- Hangi kefenin ağır bastığına bak: terazi gerçek bir terazi gibi eğilir.
- Blok kutusundan kefeye blok sürükle (ya da bloğu seçip kefeye dokun). Kefedeki bloğa dokunursan çıkar, sürüklersen öbür kefeye geçer.
- Altta eşitlik canlı yazılır: dengede olunca “=” yeşil yanar. “Dengeyi kaydet”e bas.
- Aynı teraziyi başka bir yolla da dengele: eklemek yerine çıkarmayı, iki kefeyi birden değiştirmeyi dene!
Sınıflara göre
- 1. Sınıf: Eşittir işareti denge demek: küplerle ve sayı bloklarıyla 5 + 3 = ? + 2, doğru/yanlış eşitlikler
- 2. Sınıf: Onluk-birlik bloklarıyla eksik toplanan, iki tarafa aynı sayıyı ekleme, telafi (47 + 26 = 50 + ?)
- 3. Sınıf: Çarpma çuvallarıyla eşitlik: 4 × 6 = 3 × ?, 3 × 8 = 3 × 5 + 3 × ?, yarılama-ikiye katlama
- 4. Sınıf: Gizemli kutular: iki kefeden aynı miktarı çıkararak bilinmeyeni bulma (3 × □ + 2 = 14)
Büyük fikir
Eşittir işareti “cevabı yaz” değil, “iki taraf aynı miktar” demektir (ilişkisel eşitlik). Bir eşitliğin iki yanına aynı işlem uygulanınca eşitlik korunur; bu fikir 4. sınıfta bilinmeyeni bulmanın (cebirsel düşünmenin) temelidir. Bir terazi farklı yollarla dengelenebilir: hafif tarafa eklemek, ağır taraftan çıkarmak ya da iki tarafı birlikte değiştirmek.
Düşün ve Paylaş
“8 + 4 = ? + 5” sorusuna bir arkadaşın 12 yazdı. Terazi ona ne söylerdi? Eşittir işaretinin ne anlama geldiğini arkadaşına nasıl anlatırsın?
Bunları da dene
- Sayı Adaları – Adalar arasına köprü kur: hedef sayıyı farklı parçalardan oluştur (10 + 4, 7 + 7, 8 + 6…).
- Kurabiye Fabrikası – Kurabiyeleri tabaklara, kutulara ve tepsilere eşit diz; 3 × 4 ile 4 × 3’ü, 2 × 6 ile 6 × 2’yi keşfet.
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.
- Sayı Konuşmaları – Aynı işlemi farklı zihinsel stratejilerle çöz, yolları karşılaştır.