2. Sınıf Matematik Etkinlikleri ve Oyunları
2. Sınıf matematik konuları için 97 ücretsiz etkinlik: Nesnelerin Geometrisi (1), Sayılar ve Nicelikler (1), İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye, Sayılar ve Nicelikler (2), Nesnelerin Geometrisi (2), Veriye Dayalı Araştırma. Her konu, somut materyalle keşfetmekten problem çözmeye uzanan bir öğrenme yoluyla ilerler.
Nesnelerin Geometrisi (1)
Nesnelerin Geometrisi (1) etkinlikleri · Geometrik Cisimler, Cisim ve Şekil Modelleri, Biçimsel Özellikler, Sıvı Miktarını Tahmin Etme
- Cisimleri tanıyalım
- Hangi cisme benziyor?
- Ben hangi cisim?
- Hangisi farklı? (Cisimler)
- Yapılardaki cisimler
- Yapı tarifi
- Mühendis gibi düşün
- Geometri tahtasında şekiller
- Şekillerden modeller
- Şekilleri birleştir, ayır
- Büyüt, döndür: yine aynı mı?
- Döndürsek de aynı şekil
- Döndürünce değişir mi?
- Hangisi daha çok alır?
- Tahmin ve ölçüm
- Kaç bardak su?
Sayılar ve Nicelikler (1)
Sayılar ve Nicelikler (1) etkinlikleri · 100’e Kadar Sayılar, Sayıları Çözümleme, Sayıları Sıralama, Ritmik Sayma, Sayı ve Şekil Örüntüleri, Nesne Sayısını Tahmin Etme
- Çokluğu bloklarla göster
- Hızlı bakış: onluklar
- Sayıların okunuşu
- Hangisi farklı? (Sayılar)
- Sayıyı bloklarla oluştur
- Bloklardaki sayı
- Esnek onluk ve birlik
- Kim haklı? Onluk ve birlik
- Sayı doğrusunda yerini bul
- Önce, sonra, arasında
- Sayıları sırala
- Sıralamada kim haklı?
- Kurbağa gibi sıçra
- Yüzlük tabloda ritim
- İleri ve geri ritmik sayma
- 5’er sayarken söyler miyiz?
- Şekil örüntüleri
- Sayı örüntüleri
- Örüntünün kuralı
- Hangisi farklı? (Örüntüler)
- Hızlı bakış: saymadan tahmin et
- Tahminim nasıldı?
- Tahmin stratejileri
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye etkinlikleri · Toplama ve Çıkarma Problemleri, Tahmin ve Zihinden İşlem, Çarpma ve Bölme, Dört İşlemde Eşitlik
- Problemi şeritle göster
- Hangi işlemle çözülür?
- Günlük yaşam problemleri
- İki işlemli problemler
- 10’a tamamla
- İkizler ve ikizlere yakın
- Zihinden toplama ve çıkarma
- Sonucu tahmin et
- Bardağın altında kaç tane?
- Çıkarırken toplamayı düşün
- Toplama ve çıkarma kardeştir
- Ters işlemle kontrol et
- Eşit gruplar kur
- Tekrarlı toplama ve çarpma
- Toplamadan çarpmaya, çıkarmadan bölmeye
- Eşit paylaştırma ve bölme
- Diziyle çarp
- Bildiğinden bilmediğine
- Çarpmayı düşünerek böl
- Çarpma ve bölmede düşün
- Teraziyi dengele
- Eşitliği sağla
- Eşitlik doğru mu?
- Hangisi farklı? (Eşitlik)
Sayılar ve Nicelikler (2)
Sayılar ve Nicelikler (2) etkinlikleri · Kesirler, Paralarımız, Zaman Ölçme, Uzunluk ve Kütle Ölçme
- Böl ve boya
- Bütün, yarım ve çeyrek
- Parça ve bütün
- Hangisi farklı? (Yarım ve çeyrek)
- Kumbarayı doldur
- Paraları sırala
- Kuruş ve lira
- Alışveriş istasyonu
- Saati kur
- Tam, yarım, çeyrek
- Zaman birimleri
- Takvimde sıra
- Zamanla ilgili düşün
- Karışla, kalemle, ataşla
- Cetvelle doğru ölç
- Uzunluk mu, kütle mi?
- Neden standart ölçme aracı?
- Referansla tahmin et
- Hangi birimle tahmin ederiz?
- Yaklaşık ne kadar?
Nesnelerin Geometrisi (2)
Nesnelerin Geometrisi (2) etkinlikleri · Yer ve Yön Bulma, Simetri
- Hedefe en iyi yol
- Robotun ok kodları
- Yol tarifi
- Ölçüt değişirse yol değişir
- Simetriyi tamamla
- Simetrik olanı bul
- Simetrik mi?
- Hangisi farklı? (Simetri)
Veriye Dayalı Araştırma
Veriye Dayalı Araştırma etkinlikleri · Veriyle Çalışma ve Veriye Dayalı Karar Verme
- Grafiği sen oluştur
- Çetele ve sıklık tablosu
- Şekil grafiğini yorumla
- Ayları grupla
- Araştırmacı ol
- Hangisi farklı? (Veri)
2. Sınıf Matematik Oyunları
- Sayı Adaları – 100’e kadar sayıları onluk ve birliklerle esnek ayırma (47 = 40 + 7 = 30 + 17), eksik parça, eşitlik
- Kurabiye Fabrikası – Dizilimle çarpma (×), değişme özelliği, gruplama olarak bölme
- Denge Kulesi – Onluk-birlik bloklarıyla eksik toplanan, iki tarafa aynı sayıyı ekleme, telafi (47 + 26 = 50 + ?)
- Mozaik Ustası – Şekilleri birleştirip ayırma: iki üçgen bir eşkenar dörtgen, üç üçgen bir yamuk
- Sayı Konuşmaları – 100’e kadar zihinden işlem: onluklara ayırma, yuvarlak sayıya zıplama, telafi
- Hata Avcısı – Eldeli toplama, onluk bozarak çıkarma, onluk-birlik (basamak değeri)
- Sayı Treni – 100’e kadar onluk-birlik ile esnek ayrıştırma (40 + 7 = 30 + 17), onar ve beşer ritmik sayma, ±1 ve ±10 komşular, basamak değeriyle karşılaştırma ve sıralama
- Matematik Bahçem – Örüntünün çekirdeği, çiçek ↔ taş ↔ harf kodu (ABB) çevirisi, 15. çiçeği gruplayarak tahmin, arkadaşa örüntü gönderme
- Balon Sınıflandırıcı – Tek-çift (ikişerli eşleme), onlar basamağı, 5’er ve 10’ar sayma; gizli kural
- Kurbağa Zıplatma – 100’e kadar: onluklarla zıplama, telafi (+30 − 1), farkı ileri sayarak bulma
- Gizli Sayı Dedektifi – Yüzlük tablo: tek-çift, onlar ve birler basamağı
- Kesir Pizzacısı – Bütün, yarım, çeyrek; adil paylaşım; iki çeyrek = bir yarım
- Bakkal Kasası – Toplamı onluğa yuvarlayarak tahmin, 100 TL’ye kadar ileri sayarak para üstü
- Robot Kodlama – Farklı yollar bulma, yol uzunluğunu karşılaştırma
- Sayı Doğrusu Tahmini – 0–100 arası sayılar; 50 ve onluklar referans
- Sayı Labirenti – Tek ve çift sayılar; 5’in katları