4. Sınıf · 3. tema
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye
Konular: Zihinden İşlem, Dört Basamaklı Sayılarla İşlem, Kısa Yoldan Çarpma ve Bölme, Dört İşlem Problemleri, Eşitlik.
Büyük Fikirler
- Zihinden işlem ve tahmin, basamak değeri ile sayıların esnek parçalanmasına dayanır (telafi, ileri sayma, yuvarlak sayılara tamamlama). Hesaplamadan önce tahmin, sonucun mantıklılığını kontrol etmeyi sağlar.
- Algoritmaların her adımı bir anlama karşılık gelir: “elde” 10 birliğin bir onluğa dönüşmesi, “bozma” bir onluğun 10 birliğe çevrilmesidir. Alan modeli, çok basamaklı çarpmayı parçaların toplamı olarak gösterir.
- Bölmenin iki anlamı vardır: paylaştırma (bir grupta kaç?) ve gruplama (kaç grup?). Kalanın yorumu bağlama göre değişir: bazen bir fazla grup gerekir, bazen kalan cevabın kendisidir.
- Eşittir işareti “sonucu yaz” demek değil, iki tarafın aynı değerde olduğunu söyleyen bir ilişkidir; şerit modeli problemlerdeki parça-bütün ve karşılaştırma ilişkilerini görünür kılar.
Zihinden toplama-çıkarma
MAT.4.2.1 Toplama ve çıkarma işlemlerini zihinden yaparak çözümleyebilme
- Boş sayı doğrusunda zıpla (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Yuvarlak sayıya tamamla (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Zihinden hesapla, karar ver (Test, Problem ve Gerekçe)
Toplama ve çıkarma
MAT.4.2.2 En çok dört basamaklı sayılarla toplama ve çıkarma işlemlerini yapılandırabilme
- Bloklarla topla ve çıkar (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- Bütün ve parçalar (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- İşlemin adımları (Sürükle-Sırala, Sembolle Çöz)
- İşlem dedektifi (Test, Problem ve Gerekçe)
Çarpma-bölme tahmini
MAT.4.2.3 Çarpma ve bölme işlemlerinin sonucunu tahmin edebilme
- Yuvarla ve tahmin et (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- 1.000’den büyük mü, küçük mü? (Sürükle-Grupla, Sembolle Çöz)
- Önce tahmin et (Test, Problem ve Gerekçe)
Kısa yoldan işlem
MAT.4.2.4 Zihinden çözümlenen çarpma ve bölme işlemleri ile bu işlemlerin kısa yollarını yapılandırabilme
- Onluklar, yüzlükler, binlikler (Eşleştirme, Resimle Düşün)
- 10, 100, 1.000 ile kısa yoldan (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- 5, 25 ve 50 ile kısa yoldan çarpma (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Kısa yolla problem çöz (Test, Problem ve Gerekçe)
Çarpma ve bölme
MAT.4.2.5 Çarpma ve bölme işlemlerini çözümleyebilme
- Bloklarla çarp ve paylaştır (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- Dizi ve alan modeliyle çarpma (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Çarpma ve bölme kardeştir (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Bölmenin iki anlamı (Sürükle-Grupla, Problem ve Gerekçe)
İşlem yönergeleri
MAT.4.2.6 Dört işlem içeren yönergeler oluşturarak süreci yorumlayabilme
- İşlem makinesi (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Yönergeyi oluştur (Sürükle-Sırala, Sembolle Çöz)
- Hangi yönerge işe yarar? (Test, Problem ve Gerekçe)
Problemler
MAT.4.2.7 Dört işlem gerektiren problemleri çözebilme
- Önce çiz, sonra çöz (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Problemi işleme çevir (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Dört işlem problemleri (Test, Problem ve Gerekçe)
- Kalan ne anlama gelir? (Test, Problem ve Gerekçe)
Problem kur
MAT.4.2.8 Dört işlem gerektiren problem durumlarını yapılandırabilme
- Şerit ve hikâye (Eşleştirme, Resimle Düşün)
- Hangi işlemle çözülür? (Sürükle-Grupla, Sembolle Çöz)
- Problemi sen kur (Test, Problem ve Gerekçe)
Eşitlik
MAT.4.2.9 Dört işlem bağlamında eşitliğin farklı anlamlarını yorumlayabilme
- Teraziyi dengele (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- Eşitliği koru (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Eşit mi, eşit değil mi? (Sürükle-Grupla, Sembolle Çöz)
- Hangisi farklı? (İşlemler) (Test, Problem ve Gerekçe)