2–8. sınıf matematik oyunu
Sayı Labirenti
Kurala uyan sayılardan geçen farklı yollar bul, yolunu gerekçelendir; son labirentte gizli kuralı örneklerden keşfet.
Başlarken
Bir hazine haritasında yalnızca belli bir özelliği olan taşlara basılabiliyor. Çıkışa giden tek bir yol mu var, yoksa birden fazla mı?
Nasıl oynanır?
- 🚩’ten 🏁’e kurala uyan kutulardan geçen bir yol çiz (dokun ya da parmağını sürükle).
- Kurala uymayan kutuya basarsan sana bir soru sorulur; acele yok, can yok.
- Çıkışa varınca yolundaki bir sayının kurala neden uyduğunu seç.
- Başka yollar da bul; son labirentte gizli kuralı örneklerden keşfet.
Sınıflara göre
- 2. Sınıf: Tek ve çift sayılar; 5’in katları
- 3. Sınıf: Katlar ve ritmik sayma
- 4. Sınıf: Yarımdan büyük/küçük ve yarıma denk kesirler
- 5. Sınıf: 3’e, 9’a ve 4’e bölünebilme
- 6. Sınıf: Asal ve bileşik sayılar; 6’ya bölünebilme
- 7. Sınıf: Tam sayılarla işlem sonucunun işareti
- 8. Sınıf: Tam kare, rasyonel sayılar ve karekök aralıkları
Büyük fikir
Sayıların özellikleri (teklik-çiftlik, katlar, bölünebilme, asallık, işaret) bir sayıyı sınıflandırmanın yollarıdır; bir özelliği gerekçesiyle açıklayabilmek, kuralı ezberlemekten daha güçlüdür.
Düşün ve Paylaş
Bir sayının kurala uyup uymadığına hesap yapmadan nasıl karar verdin? Kullandığın kısa yolun neden işe yaradığını açıkla.
Bunları da dene
- Sayı Adaları – Adalar arasına köprü kur: hedef sayıyı farklı parçalardan oluştur (10 + 4, 7 + 7, 8 + 6…).
- Kurabiye Fabrikası – Kurabiyeleri tabaklara, kutulara ve tepsilere eşit diz; 3 × 4 ile 4 × 3’ü, 2 × 6 ile 6 × 2’yi keşfet.
- Denge Kulesi – Hareketli terazide blok ekle, çıkar, yer değiştir; dengeyi kur ve eşitliğin canlı yazıldığını gör.
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.