3–8. sınıf matematik oyunu
Bir İşlem: Çözüm Atölyesi
Sayı kartlarını işlemlerle birleştir, hedefe giden farklı yolları topla ve her yolu işlem ağacında gör.
Başlarken
Bir sayıya giden tek bir yol yoktur: 24’e 4 × 6 ile de, 30 − 6 ile de ulaşabilirsin. Bugün aynı hedefe kaç farklı yoldan gidebileceğini keşfedeceğiz.
Nasıl oynanır?
- Bir kart, bir işlem, sonra ikinci kartı seç: iki kart birleşip yeni kart olur.
- Hedefe ulaşınca yolun işlem ağacıyla kaydedilir ve kartlar başa döner.
- Başka bir yol bul! Farklı kartlar ya da farklı işlemler dene.
- Takılırsan İpucu’na bas ya da Geri al ile bir adımı değiştir; süre yok.
Sınıflara göre
- 3. Sınıf: Toplama-çıkarma ile aynı hedefe farklı yollar; onlukları kullanma
- 4. Sınıf: Dört işlemle hedefe ulaşma (24 oyunu), hedefe yaklaşma tahmini
- 5. Sınıf: İşlem önceliği: işlem ağacını parantezle tek satırda yazma
- 6. Sınıf: Çarpanlar ve katlar: hedefin çarpan çiftleriyle farklı yollar
- 7. Sınıf: Tam sayılarla dört işlem, negatif hedefler
- 8. Sınıf: Kare ve kareköklü ifadelerle hedefe ulaşma
Büyük fikir
Bir sayı birçok farklı biçimde oluşturulabilir; işlemlerin özellikleri (değişme, birleşme, dağılma) ve işlem önceliği bu yolları birbirine bağlar. İşlem ağacı, tek satırdaki parantezlerin hangi işlemi önce yaptırdığını gösterir.
Düşün ve Paylaş
Bulduğun iki yolu karşılaştır: hangisi daha kolaydı, neden? Bir arkadaşına işlem ağacını kullanarak anlat.
Bunları da dene
- Kurabiye Fabrikası – Kurabiyeleri tabaklara, kutulara ve tepsilere eşit diz; 3 × 4 ile 4 × 3’ü, 2 × 6 ile 6 × 2’yi keşfet.
- Denge Kulesi – Hareketli terazide blok ekle, çıkar, yer değiştir; dengeyi kur ve eşitliğin canlı yazıldığını gör.
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.
- Denklem Kapıları – Labirentteki kapıları, denklemin iki yanına aynı işlemi uygulayarak aç.