1–4. sınıf matematik oyunu
Bakkal Kasası
Önce fişin toplamını tahmin et, sonra para üstünü sayı doğrusunda ileri sayarak farklı yollarla hazırla.
Başlarken
Bakkalda kasiyer sensin! Müşteri 37 TL’lik alışverişe 50 TL verdi. Çıkarma yapmadan, 37’den 50’ye ileri sayarak para üstünü nasıl bulursun?
Nasıl oynanır?
- Fişe bak; toplamı hesaplamadan tahmin et.
- Kasadaki paralara dokun: her para sayı doğrusunda bir zıplama olur.
- Tam hedefe varınca “Ver”e bas; sonra aynı tutarı başka paralarla da dene.
- Bir müşteri en az parayla ister: büyük paraları akıllıca kullan!
Sınıflara göre
- 1. Sınıf: Tutarı farklı paralarla oluşturma, 10 ile karşılaştırarak tahmin
- 2. Sınıf: Toplamı onluğa yuvarlayarak tahmin, 100 TL’ye kadar ileri sayarak para üstü
- 3. Sınıf: Lira ve kuruşla tahmin, tam liraya tamamlayarak para üstü
- 4. Sınıf: Çok ürünlü toplamı ve para üstünü tahmin etme, büyük tutarlarla ileri sayma
Büyük fikir
Para üstü, ödenen para ile tutar arasındaki farktır; bu fark, tutardan ödenen paraya doğru ileri sayarak (önce yuvarlak sayıya tamamlayıp sonra büyük adımlarla) bulunabilir. Aynı tutar birçok farklı para birleşimiyle oluşturulur; önce tahmin etmek sonucun mantıklılığını denetler.
Düşün ve Paylaş
Aynı para üstünü iki farklı şekilde verdin. Hangisi daha az para kullandı? Fişten ileri saymak neden çıkarma yapmak gibi?
Bunları da dene
- Sayı Adaları – Adalar arasına köprü kur: hedef sayıyı farklı parçalardan oluştur (10 + 4, 7 + 7, 8 + 6…).
- Kurabiye Fabrikası – Kurabiyeleri tabaklara, kutulara ve tepsilere eşit diz; 3 × 4 ile 4 × 3’ü, 2 × 6 ile 6 × 2’yi keşfet.
- Denge Kulesi – Hareketli terazide blok ekle, çıkar, yer değiştir; dengeyi kur ve eşitliğin canlı yazıldığını gör.
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.