4. Sınıf · 6. tema
Nesnelerin Geometrisi (3)
Konular: Doğruya Göre Simetri, Geometrik Şekil ve Yapı.
Büyük Fikirler
- Doğruya göre simetri, ayna görüntüsünün bir çizgiye taşınmış hâlidir: şekil ile görüntüsü eştir, yönleri terstir.
- Simetride her noktanın simetri doğrusuna uzaklığı korunur; görüntü aynı satırda (dikey doğruda) ya da aynı sütunda (yatay doğruda) kalır. Kaydırma simetri değildir.
- Kodlama, bir yapıyı oluşturan adımları doğru sırayla ve eksiksiz ifade etmektir; kodu çalıştırıp kontrol etmek ve hatayı ayıklamak sürecin parçasıdır.
Doğruya göre simetri
MAT.4.3.8 Geometrik nesneler ve şekiller üzerinden doğruya göre simetriyi yorumlayabilme
- Aynadaki görüntü (Test, Resimle Düşün)
- Simetri doğrusu var mı? (Sürükle-Grupla, Sembolle Çöz)
- Hangisi farklı? (Simetri) (Test, Problem ve Gerekçe)
Simetriyi çiz
MAT.4.3.9 Bir şeklin doğruya göre simetrisini yapılandırabilme
- Simetriyi tamamla (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- Simetri doğrusuna uzaklık (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Simetri dedektifi (Test, Problem ve Gerekçe)
Kodlama ile yapı
MAT.4.3.10 Geometrik şekillere dayalı bir yapı oluşturabilmek için kodlama stratejilerini yapılandırabilme
- Kodu oku, şekli bul (Test, Resimle Düşün)
- Kodu sırala (Sürükle-Sırala, Sembolle Çöz)
- Kodu tamamla ve düzelt (Boşluk Doldurma, Problem ve Gerekçe)