3. Sınıf Matematik Etkinlikleri ve Oyunları
3. Sınıf matematik konuları için 120 ücretsiz etkinlik: Sayılar ve Nicelikler (1), Sayılar ve Nicelikler (2), İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye, Nesnelerin Geometrisi (1), Nesnelerin Geometrisi (2), Veriye Dayalı Araştırma. Her konu, somut materyalle keşfetmekten problem çözmeye uzanan bir öğrenme yoluyla ilerler.
Sayılar ve Nicelikler (1)
Sayılar ve Nicelikler (1) etkinlikleri · 1000’e Kadar Sayılar, Sayıları Çözümleme, Sayıları Sıralama, Ritmik Sayma, Tek ve Çift Sayılar, Örüntüler, Nesne Sayısını Tahmin Etme
- Sayıyı bloklarla oluştur
- Hızlı bakış: bloklar
- Sayıların okunuşu
- Hayatımızdaki büyük sayılar
- Yüzlük neden gerekli?
- Esnek basamak değeri
- Sayıları çözümle
- Rakam mı, değer mi?
- Sayı doğrusunda onluklar
- En yakın onluk ve yüzlük
- Sayıları sırala
- Hangi sayıyım?
- Sayı doğrusunda 6’şar sıçra
- Altışar, yedişer, sekizer, dokuzar
- Ritmik saymanın kuralları
- Eşit paylaşabilir miyiz?
- Tek mi, çift mi?
- Tek-çift dedektifi
- Hangisi farklı? (Sayılar)
- Toplam tek mi, çift mi?
- Hesaplamadan bul!
- Kural her zaman doğru mu?
- Şekil örüntüleri
- Örüntü ve kuralı
- Varsayımı sına
- Hızlı bakış: tahmin et!
- Tahminim nasıldı?
- Parçadan bütüne tahmin
Sayılar ve Nicelikler (2)
Sayılar ve Nicelikler (2) etkinlikleri · Kesirler, Saat ve Zaman, Uzunluk ve Kütle Birimleri, Madenî ve Kâğıt Paralar
- Yarım ve çeyreği oluştur
- Bütün, yarım ve çeyrek
- Günlük hayatta yarım ve çeyrek
- Adil paylaşım
- Eş parçalara bölünmüş mü?
- Birim kesirler
- Kesir şeridi
- Pay ve payda
- Kesri sözle anlat
- Hangisi farklı? (Kesirler)
- Saati kur
- Saat kaç?
- Saati dijital yaz
- Zamanı şeritle parçala
- Zaman birimleri
- Takvim ve zaman problemleri
- Ne zaman biter?
- Saniye mi, dakika mı, saat mi?
- Ne kadar sürer?
- Cetvelle doğru ölç
- Metre, kilogram ve parçaları
- Metre-santimetre, kilogram-gram
- Gram mı, kilogram mı, ton mu?
- Cüzdanı doldur
- Hangisi aynı değerde?
- Paraları dönüştür
- Alışveriş problemleri
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye etkinlikleri · Toplama ve Çıkarma, Çarpma ve Bölme, Dört İşlem Problemleri, Dört İşlemde Eşitlik
- Önce yüzlüğe tamamla
- Telafi stratejisi
- Zihinden toplama ve çıkarma
- Önce tahmin et!
- Bloklarla topla ve çıkar
- Toplama ve çıkarma kardeştir
- Basamak basamak toplama ve çıkarma
- Hatayı bul
- Dizilerle çarpma stratejileri
- 10 ve 100 ile çarpma, 10’a bölme
- Bildiğinden bilmediğine
- Çarpma ve bölmede tahmin
- Çarpmayı bloklarla modelle
- Diziyi parçalara ayır
- Paylaştırma mı, gruplama mı?
- Çarpma ve bölme işlemi
- Yönergeyle blok oyunu
- İşlem makinesi
- Yönergeyi takip et
- Problemi şeritle çiz
- Hangi işlemle çözülür?
- Günlük hayat problemleri
- Hangi işlemi yaparız?
- Modele uygun problem
- Problem ve işlem
- Problem kuralım
- Teraziyi dengele
- Aynı çokluk, farklı gruplar
- Eşitlik doğru mu?
- Hangisi farklı? (İşlemler)
Nesnelerin Geometrisi (1)
Nesnelerin Geometrisi (1) etkinlikleri · Geometrik Cisimlerin Özellikleri, Şekilleri Sınıflandırma, Şekil ve Cisim Çizme, Çevre Uzunluğu Tahmini, Sıvı Ölçme
- Köşe, yüz, ayrıt
- Cismi tanı
- Cisimlerin özellikleri
- Hangisi farklı? (Cisimler)
- Kaç kenarlı şekil yapabilirsin?
- Kenarlarını say
- Şeklin adı ve özelliği
- Kenarlar ve köşegenler
- Geometri tahtasında çiz
- Çizim adımları
- Çizim araçları
- Çevresi belli dikdörtgenler
- Çevre uzunluğu
- Hangi araçla ölçeriz?
- Çevreyi tahmin et
- Ölçü kabını oku
- 1 litreden az mı, fazla mı?
- Kaç litre?
Nesnelerin Geometrisi (2)
Nesnelerin Geometrisi (2) etkinlikleri · Simetri Doğrusu, Simetrik Şekli Tamamlama, Simetrik Şekil Oluşturma
- Simetri doğrusu mu?
- Kaç simetri doğrusu var?
- Simetri sözlüğü
- Hangisi farklı? (Simetri)
- Simetriyi tamamla
- Simetrik mi?
- Simetri akıl yürütme
- Kodla çiz, simetriğini tamamla
- Kodun simetriği
- Kodlama ile simetri
Veriye Dayalı Araştırma
Veriye Dayalı Araştırma etkinlikleri · Veriyle Çalışma ve Veriye Dayalı Karar Verme
- Çetele ve sıklık tablosu
- Nokta grafiği
- Tablodan nokta grafiğine
- Kategorik mi, sayarak mı?
- Araştırma adımları
- Veriyle karar ver
- Hangisi farklı? (Sorular)
3. Sınıf Matematik Oyunları
- Kurabiye Fabrikası – 10 × 10’a kadar dizilimler, dağılma özelliği (6 × 7 = 5 × 7 + 1 × 7), eksik çarpan olarak bölme
- Denge Kulesi – Çarpma çuvallarıyla eşitlik: 4 × 6 = 3 × ?, 3 × 8 = 3 × 5 + 3 × ?, yarılama-ikiye katlama
- Matematik Şehri – Yol uzunluğunu birim karelerle ölçme, çitle çevre bulma, basit maliyet hesabı
- Mozaik Ustası – Simetriyi tamamlama, alanı birim parçalarla sayma, bir noktanın çevresini kaplama
- Sayı Konuşmaları – 1000’e kadar zihinden toplama-çıkarma; çarpmayı parçalayarak (dağılma) türetme
- Hata Avcısı – Üç basamaklı sayılarda elde ve bozma, sıfırın yer tutucu olması
- Matematik Bahçem – Büyüyen örüntüler: adım tablosu, değişen ve değişmeyen kısım, kuralı sözle anlatma, 10. adımı tahmin etme
- Su Mühendisi – Litreyi karşılaştırma, kapları sıralama ve eş ölçü birimleri
- Lunapark Tasarımcısı – Eşit gruplar (kabin × koltuk), kabinlere bindirerek bölme, tekrarlı toplamayla bilet maliyeti, çeteleden sütun grafiği
- Kargo Rotası – Uzunlukları toplama ve olası rotaları karşılaştırma
- Balon Sınıflandırıcı – Katlar ve çarpma dizilimleri; 50’ye göre toplama-çıkarma tahmini
- Kurbağa Zıplatma – 1000’e kadar: yüzlüklere tamamlama, geri zıplayarak çıkarma, eksik zıplama
- Gizli Sayı Dedektifi – 1000’e kadar sayılar: yüzler-onlar basamağı, katlar, sıralama
- Bir İşlem: Çözüm Atölyesi – Toplama-çıkarma ile aynı hedefe farklı yollar; onlukları kullanma
- Kesir Pizzacısı – Eş parçalar, birim kesirler, pay ve paydanın anlamı
- Bakkal Kasası – Lira ve kuruşla tahmin, tam liraya tamamlayarak para üstü
- Robot Kodlama – Robotun kendi sağı-solu, çeyrek dönüşler, hata ayıklama
- Sayı Doğrusu Tahmini – 0–1000 arası sayılar; 500 ve yüzlükler referans
- Sihirli Makine – Toplama-çıkarma kuralları; adım adım yazma
- Sayı Labirenti – Katlar ve ritmik sayma