3. Sınıf · 3. tema
İşlemlerden Cebirsel Düşünmeye
Konular: Toplama ve Çıkarma, Çarpma ve Bölme, Dört İşlem Problemleri, Dört İşlemde Eşitlik.
Büyük Fikirler
- Zihinden işlemde sayılar esnekçe parçalanır: yüzlüğe tamamlama, telafi, ileri sayarak çıkarma. Basamak basamak işlem bu stratejilerden sonra ve basamak değerine dayanarak gelir.
- Çarpma eşit grupların ve dizilerin dilidir; bilinen çarpmalardan (2’ler, 5’ler, 10’lar) yeni çarpmalar türetilir. Bölmenin iki anlamı vardır: paylaştırma ve gruplama.
- Toplama-çıkarma ve çarpma-bölme birbirinin tersidir. Şerit modeli parça-bütün ilişkisini görünür kılar ve çok adımlı problemlerde yol gösterir.
- Eşittir işareti “sonucu yaz” değil, “iki taraf aynı değerdedir” demektir.
Zihinden toplama-çıkarma
MAT.3.2.1 Toplama ve çıkarma işlemlerinin sonuçlarını tahminde bulunarak ve zihinden işlem yaparak muhakeme edebilme
- Önce yüzlüğe tamamla (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Telafi stratejisi (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Zihinden toplama ve çıkarma (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Önce tahmin et! (Test, Problem ve Gerekçe)
Toplama ve çıkarma
MAT.3.2.2 Toplama ve çıkarma işlemlerini çözümleyebilme
- Bloklarla topla ve çıkar (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- Toplama ve çıkarma kardeştir (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Basamak basamak toplama ve çıkarma (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Hatayı bul (Test, Problem ve Gerekçe)
Zihinden çarpma-bölme
MAT.3.2.3 Çarpma ve bölme işlemlerinin sonuçlarını tahminde bulunarak ve zihinden işlem yaparak muhakeme edebilme
- Dizilerle çarpma stratejileri (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- 10 ve 100 ile çarpma, 10’a bölme (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
- Bildiğinden bilmediğine (Eşleştirme, Sembolle Çöz)
- Çarpma ve bölmede tahmin (Test, Problem ve Gerekçe)
Çarpma ve bölme
MAT.3.2.4 Çarpma ve bölme işlemlerini çözümleyebilme
- Çarpmayı bloklarla modelle (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- Diziyi parçalara ayır (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Paylaştırma mı, gruplama mı? (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Çarpma ve bölme işlemi (Boşluk Doldurma, Sembolle Çöz)
Yönergeli işlemler
MAT.3.2.5 Dört işlem gerektiren durumlar için verilen yönergeleri takip ederek yorumlayabilme
- Yönergeyle blok oyunu (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- İşlem makinesi (Eşleştirme, Resimle Düşün)
- Yönergeyi takip et (Boşluk Doldurma, Problem ve Gerekçe)
Problemler
MAT.3.2.6 Dört işlem gerektiren günlük yaşam problemlerini çözebilme
- Problemi şeritle çiz (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Hangi işlemle çözülür? (Sürükle-Grupla, Sembolle Çöz)
- Günlük hayat problemleri (Boşluk Doldurma, Problem ve Gerekçe)
- Hangi işlemi yaparız? (Test, Problem ve Gerekçe)
Problem kur
MAT.3.2.7 Dört işlem gerektiren problem durumlarını yapılandırabilme
- Modele uygun problem (Test, Resimle Düşün)
- Problem ve işlem (Eşleştirme, Sembolle Çöz)
- Problem kuralım (Test, Problem ve Gerekçe)
Eşitlik
MAT.3.2.8 Dört işlem bağlamında eşitliğin farklı anlamlarını yorumlayabilme
- Teraziyi dengele (Manipülatif, Yap ve Keşfet)
- Aynı çokluk, farklı gruplar (Boşluk Doldurma, Resimle Düşün)
- Eşitlik doğru mu? (Sürükle-Grupla, Sembolle Çöz)
- Hangisi farklı? (İşlemler) (Test, Problem ve Gerekçe)