5–8. sınıf matematik oyunu
Koordinat Amirali
Yakınlaştırılabilir koordinat düzleminde gizli filoyu akıl yürüterek bul: uzaklık, bölge, öteleme ve yansıma ipuçlarını hesapla.
Başlarken
Sisli bir denizde gemiler saklanıyor. Telsizden “Son atışından 3 birim sola, 2 birim yukarı!” sesi geliyor. Nereye ateş edersin?
Nasıl oynanır?
- Düzlemde bir noktaya dokun ya da x ve y’yi seç, sonra ateş et.
- Iskada bir ipucu gelir: uzaklık, bölge, öteleme ya da yansıma.
- İpucundaki noktanın koordinatlarını hesaplayıp oraya nişan al.
- Süre ve atış sınırı yok: amaç az atışla, akıllı bir stratejiyle bulmak.
Sınıflara göre
- 5. Sınıf: Birinci bölgede koordinatlar; uzaklık ve öteleme ipuçları
- 6. Sınıf: Dört bölge ve negatif koordinatlar; uzaklık ipuçları
- 7. Sınıf: Dört bölgede öteleme ile koordinat hesaplama
- 8. Sınıf: Öteleme ve eksenlere göre yansıma
Büyük fikir
Koordinat çifti bir noktanın yerini iki yönde (önce x, sonra y) belirtir; öteleme yalnızca ilgili koordinatı değiştirir, eksene göre yansıma bir koordinatın işaretini değiştirir.
Düşün ve Paylaş
Gemileri ararken hangi strateji atış sayını azalttı? (4, −2) noktasını 3 birim sola ötelediğinde hangi bölgeye geçer, neden?
Bunları da dene
- Matematik Şehri – Kendi şehrini kur: yol uzunluğu, park çevresi, bina alanı ve bütçe.
- Mozaik Ustası – Şekilleri döndür, birleştir; yüzeyi boşluksuz kapla, kendi desenini tasarla.
- Kesir Takımadaları – Kesir adaları arasında köprü aç; aynı noktaya varan denk kesirleri keşfet.
- Denklem Kapıları – Labirentteki kapıları, denklemin iki yanına aynı işlemi uygulayarak aç.
- Veri Dedektifleri – Grafiklerdeki gizemleri çöz: yanıltıcı ölçekleri bul, iddiaları sına.
- Sayı Konuşmaları – Aynı işlemi farklı zihinsel stratejilerle çöz, yolları karşılaştır.